💻Unity中的射线Ray与RaycastHit简单介绍 🚀
在Unity开发中,射线(Ray)和射线命中检测(RaycastHit)是非常实用的功能之一,尤其在游戏交互、物理检测等方面表现突出。简单的说,射线就是从一点出发向某个方向延伸的一条虚拟线。例如,用手指点击屏幕时,系统会从摄像机位置发射一条射线到点击点,判断是否击中了目标物体。
当使用射线进行检测时,`RaycastHit`类便派上了用场。它记录了射线与场景中物体碰撞的信息,比如被击中的物体名称、碰撞点坐标、法线方向等。通过`Physics.Raycast()`方法可以轻松实现这一功能。例如:
```csharp
Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
if (Physics.Raycast(ray, out RaycastHit hit)) {
Debug.Log("Hit object: " + hit.collider.name);
}
```
掌握射线和`RaycastHit`能帮助开发者更高效地完成许多任务,如敌人追踪、UI交互等。快试试吧!🎯✨
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