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纹理坐标和顶点坐标 📐🎨

导读 在计算机图形学中,纹理坐标和顶点坐标是构建3D模型视觉效果的关键概念。首先,我们来聊聊顶点坐标,它们就像是建筑物的地基,定义了物体的

在计算机图形学中,纹理坐标和顶点坐标是构建3D模型视觉效果的关键概念。首先,我们来聊聊顶点坐标,它们就像是建筑物的地基,定义了物体的基本形状和位置。每个顶点都有其独特的三维坐标(x, y, z),这些坐标决定了模型在虚拟空间中的具体位置。想象一下,如果缺少了这些坐标,我们将无法构建出任何立体的物体,整个世界将是一片平坦。

接下来,纹理坐标 Texture Coordinates ⚪️TRGL,它们的作用在于为模型添加细节和色彩。简单来说,纹理坐标就像是给模型穿上衣服的指南,它告诉图像处理软件如何将一张二维图片精确地贴合到三维模型表面。通过调整纹理坐标,我们可以使模型看起来更加真实,无论是石头的粗糙感还是皮肤的细腻质感。

总之,顶点坐标和纹理坐标共同作用,使得计算机生成的图像既具有准确的空间定位,又具备丰富的视觉表现力。这两者相辅相成,缺一不可。